에테리온

세계관 설계 가이드

설정이 사건이 되는
세계관 만들기

세계관을 이름과 설정 목록에서 끝내지 않는 방법. 규칙, 제약, 생활, 갈등의 원인을 정리하고 AI 소설의 사건과 연결하는 세계관 설계 가이드입니다.

거대한 설정집보다, 선택을 바꾸는 규칙

좋은 출발점은 세계의 모든 역사를 채우는 일이 아닙니다. 인물이 원하는 것을 얻을 때 무엇이 필요하고, 무엇을 포기해야 하는지 정하는 일입니다. “마법이 있다”보다 “마법을 쓰려면 기억 하나를 내놓아야 한다”는 규칙이 인물의 선택에 더 직접적인 영향을 줍니다. 능력의 설명과 그 능력이 일상에 미치는 영향을 함께 적어 보세요.

힘의 종류를 나눠 보세요

전투력, 돈, 정보, 지위, 공급망은 서로 다른 힘입니다. 주인공이 싸움에서 이겨도 장비를 공급하는 조직의 영향력이 사라지는 것은 아닙니다. 조직을 설정할 때는 강한 간부의 이름만 적기보다 무엇을 통제하고 누구에게 의존하는지 적어 두세요. 반대로 강한 인물이 모든 문제를 해결할 수 없는 이유가 있다면 설정 속에서 먼저 드러나야 합니다.

사건 사이에 남을 생활을 만드세요

숙소와 식사, 생계, 치료, 장비 손질, 약속처럼 사건 뒤에 돌아올 생활을 정하세요. 쉼은 아무 일도 없는 분량이 아니라 앞선 선택의 결과를 느끼는 시간일 수 있습니다. 다친 손 때문에 일을 못 하거나, 함께 살아남은 사람과 식사하는 장면은 다음 전투와 다른 방식으로 인물과 관계를 보여 줍니다.

시작 설정에 넣을 다섯 가지

첫째, 인물이 지금 있는 장소와 생활 방식을 적습니다. 둘째, 원하는 것과 당장 막힌 이유를 정합니다. 셋째, 세계의 핵심 규칙과 예외가 성립하는 조건을 구분합니다. 넷째, 주변 조직이나 인물이 쥔 자원을 적습니다. 다섯째, 첫 사건 이후에도 남을 변화가 무엇인지 생각합니다. 예외를 주인공에게 편리한 순간마다 새로 만들지 않는 것이 중요합니다.

에테리온에서는 이렇게 시작하세요

세계 설정에는 확정할 사실을 적고, 미래의 희망 전개는 이미 일어난 역사와 구분해 주세요. AI 설정 보완은 빈 부분을 구체화하는 데 활용하되, 처음 정한 규칙을 바꾸는 제안인지 확인합니다. 첫 장면을 읽은 뒤에는 용어의 화려함보다 인물의 행동이 설정에서 자연스럽게 나왔는지 살펴보세요. AI가 설정을 언제나 완벽하게 지킨다고 보장되지는 않습니다.

READ & CREATE

작은 설정에서 시작하는, 큰 이야기.

BEGIN WITH A SINGLE IDEA

첫 문장은, 당신에게 있습니다.

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